Crach jeu video de 1983 : Ce qu'il faut savoir
Un déclin important de l'industrie a été le crash du jeu vidéo en 1983, le « choc Atari », qui a entraîné l'échec de nombreuses entreprises et de nombreuses pertes. Ainsi, au premier trimestre de 1984, l'activité du jeu vidéo est passée de un milliard de dollars l'année précédente à dix millions de dollars. Cette période, caractérisée par la sursaturation du marché et des jeux de mauvaise qualité, a changé l'industrie et a initié la formation de l'industrie du jeu vidéo moderne.
Partie 1. Qu'est-ce que le Crash du Jeu Vidéo en 1983?

Le Crash du Jeu Vidéo en 1983 a été un échec de l'industrie qui a failli anéantir l'industrie du jeu vidéo nord-américain. Le crash s'est produit au début des années 1980 et a entraîné une restructuration massive de l'industrie. Plusieurs entreprises ont fait faillite, le marché a commencé à rétrécir et la face du jeu vidéo international a changé.
Date de survenue : 1983
La catastrophe s'est produite en 1983 alors que le marché du jeu vidéo connaissait un niveau élevé d'expansion. Cependant, cette expansion s'est avérée non durable en raison de plusieurs variables importantes.
Raisons
La saturation du marché et la perte subséquente de confiance des clients ont été les principales raisons de ce crash du jeu vidéo en 1983. Le marché a été inondé de jeux de mauvaise qualité et de nombreuses entreprises ont entré dans la mêlée pour profiter de la mode.
- Des exemples emblématiques sont E. T., l'Extra-Terrestre, et Pac-Man sur l'Atari 2600 ; le second a commencé comme un jeu développé rapidement et n'a pas été bien accueilli par les joueurs. Ces titres ont grandement contribué à la baisse de confiance des clients, ce qui a fortement affecté les ventes de jeux vidéo.
- Un autre aspect était l'introduction de nombreux consoles de jeu, ce qui a augmenté la fragmentation du marché et la confusion pour les consommateurs. Ainsi, le consommateur a été confronté à un nombre abondant de choix et à une incertitude quant à la qualité, ce qui l'a conduit à se tourner contre l'activité.
Incidences
Le crash du marché du jeu vidéo a été un événement majeur influençant l'industrie du jeu vidéo. L'un des principaux résultats a été la transition géographique d'Amérique du Nord vers le Japon, par exemple Nintendo. Ce changement a également conduit à l'adoption de mesures de qualité strictes dans les entreprises. Par exemple, Nintendo avait le « Cachet de Qualité », qui garantissait que seuls des jeux de qualité étaient produits et livrés sur le marché, ce qui a reconstruit la crédibilité des jeux vidéo et a préparé le terrain pour l'industrie du jeu vidéo.
Partie 2. Qu'est-ce qui a sauvé le Crash du Marché du Jeu Vidéo?
Le Crash du Jeu Vidéo en 1983 a été catastrophique pour l'industrie, car la plupart pensaient que les jeux vidéo n'étaient qu'un passing fad. Néanmoins, avec la sortie du Nintendo Entertainment System (NES) en 1985, l'industrie a commencé une réhabilitation assez étonnante et a fixé de nouveaux standards pour améliorer la qualité et la jouabilité.
Nintendo Entertainment System (NES)
Nintendo, une entreprise japonaise qui avait eu du succès dans l'activité d'arcade, a décidé de fabriquer des consoles domestiques via le NES. Le NES, qui a été lancé pour la première fois en Amérique du Nord en 1985, n'était pas seulement une console de jeu ; c'était une révolution qui a donné de nouvelles espérances aux joueurs de jeux vidéo et a attiré un nouveau public.
Le NES a été conçu pour être de haute qualité et a éliminé l'un des plus grands problèmes qui ont conduit à son échec. Pour empêcher les jeux de mauvaise qualité de parvenir sur le marché, Nintendo a mis en œuvre des mesures de contrôle de qualité strictes. C'était une étape importante à prendre pour reconstruire la confiance des clients.
Super Mario Bros dans le Crash du Jeu Vidéo en 1983
Sans aucun doute, Super Mario Bros. a été essentiel pour le NES. Le jeu est devenu extrêmement populaire et a joué un rôle clé dans la relance de l'industrie du jeu vidéo. Le jeu original de Super Mario Bros. a été publié en 1985 avec Mario comme personnage principal et le scénario dans le Royaume des Champignons. En termes de créativité du jeu, de ses idées, de ses graphiques et de sa musique, c'était l'un des meilleurs qui a introduit un nouveau niveau de jeux vidéo.
Super Mario Bros. n'était pas seulement un jeu. C'était le symbole de la réhabilitation de l'industrie du jeu vidéo. Cela a popularisé l'idée que les jeux vidéo pouvaient être amusants et offrir beaucoup de plaisir, ce qui a ainsi favorisé la renaissance du jeu vidéo.
En outre, la combinaison NES et Super Mario Bros. a permis d'éviter l'échec de l'industrie du jeu vidéo dans un proche avenir, a fait de Nintendo le leader dans les années suivantes et a jeté les bases de l'industrie du jeu vidéo moderne.
Partie 3. Astuces. Comment augmenter la résolution d'une vidéo de mauvaise qualité?
Les produits périmés qui sont restés sur le marché après le second crash du jeu vidéo comprennent des jeux vidéo avec de mauvais graphiques et de mauvais sons. L'augmentation de la résolution peut également aider à améliorer la qualité des anciens jeux vidéo avec des vidéos de mauvaise qualité filmées avec des technologies des années 1990.
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Étapes pour améliorer les vidéos
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Partie 4. Questions et Réponses sur le Crash du Jeu Vidéo
Q1. Le crash du jeu vidéo a-t-il affecté l'Europe?
A1. Le Crash du Jeu Vidéo en 1983 a été une autre catastrophe que l'industrie du jeu vidéo a connue lorsque le marché a été inondé de jeux, entraînant une baisse. L'Europe, cependant, n'a pas été aussi touchée, car elle n'a pas été aussi gravement frappée que les autres continents. Je pense que la prospérité des marchés européens continue grâce à la popularité croissante des ordinateurs domestiques tels que le ZX Spectrum et le Commodore 64, qui sont également devenus des plateformes de jeu populaires à cette époque.
Q2. Quelle entreprise a relancé l'industrie du jeu vidéo après le crash du jeu vidéo?
A2. Nintendo a été essentielle pour relancer l'industrie du jeu vidéo depuis le crash. Le succès de Super Mario Bros. et la disponibilité du Nintendo Entertainment System (NES) en 1985 ont également renforcé la confiance des consommateurs et ont contribué au développement de l'industrie du jeu vidéo.
Dernières Paroles
Un événement important qui a changé le cours de l'industrie du jeu vidéo a été le crash du jeu vidéo en 1983, qui a entraîné des normes de qualité plus élevées dans les jeux et l'apparition d'entreprises telles que Nintendo.
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Clément Poulain
Auteur en chef
Je travaille en freelance depuis plus de 7 ans. Cela m'impressionne toujours quand je trouve de nouvelles choses et les dernières connaissances. Je pense que la vie est illimitée mais je ne connais pas de limites.
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